¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Todo lo que tienes que saber
Si estás pensando en montar tu servidor para jugar con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es probable que te hayas hecho la pregunta del millón: ¿Mi conexión a internet es suficiente?
A menudo nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el ancho de banda es el sistema circulatorio de tu servidor. Si falla, aparece el inquietante lag, las desconexiones y una experiencia de juego desepcionante.
En este post, desglosamos cuánta velocidad necesitas verdaderamente y qué componentes influyen en el rendimiento.
1. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada
En el momento en que navegamos por internet o observamos Netflix, lo que importa es la agilidad de descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la clave.
Tu servidor debe enviar constantemente información a todos y cada uno de los players conectados (situaciones, acciones, disparos, cambios en el mundo). Si tu velocidad de subida es lenta, los players verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps necesitas?
Aunque cada juego es diferente, hay una estimación general que puedes emplear como punto de inicio:
- Juegos ligeros (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.5 Mbps y 1 Mbps de subida por jugador.
- Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre 1 Mbps y 2 Mbps de subida por jugador.
- Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Tienen la posibilidad de requerir 2 Mbps o más por jugador, especialmente si existen muchas creaciones en el mapa.
Ejemplo práctico:Si deseas alojar un servidor de Minecraft para 10 amigos, necesitarías al menos diez Mbps de subida equilibrados aplicados exclusivamente al servidor.
3. Factores que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos factores tienen la posibilidad de disparar el consumo:
El Tick Rate (Continuidad de actualización)
Es la proporción de ocasiones por segundo que el servidor calcula lo que sucede en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, ya que envía información con el doble de frecuencia.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene cien mods o texturas adaptadas que los players tienen que bajar al entrar, el uso de datos en esos picos será altísimo.
El planeta y la dificultad
En juegos tipo "sandbox" como 7 Days to Die, cuanta mucho más parte del mapa esté explorada y más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más packs de datos deberán enviarse.
4. Latencia (Ping): El compañero discreto del ancho de banda
Puedes tener get more info 1 GB de agilidad, pero si tu latencia (ping) es alta, el juego irá mal.
- Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería".
- Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo idóneo es una conexión de Fibra Óptica (FTTH), puesto que da un ping bajo y, lo más importante, una conexión simétrica (misma agilidad de subida que de bajada).
5. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
- Usa cable Ethernet: Nunca, bajo ninguna situación, alojes un servidor profesional o semiprofesional mediante Wi-Fi. La pérdida de paquetes terminará con la fluidez.
- Limita el número de slots: No dejes que entren mucho más players de los que tu agilidad de subida puede soportar.
- Cierra aplicaciones en background: Si estás jugando en la misma máquina que alberga el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K.
- Considera un Hosting Externo: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, rentar un VPS o un servidor dedicado suele ser la mejor opción. Estos centros de datos tienen conexiones de 1 Gbps o mucho más.
Resumen veloz
| Número de players | Velocidad de subida sugerida |
|---|---|
| 2 - 5 players | 5 - 10 Mbps |
| 5 - 20 players | 20 - 50 Mbps |
| +20 jugadores | 100 Mbps o Fibra dedicada |
Conclusión: Para la mayor parte de los servidores privados entre amigos, una conexión de fibra moderna (300 Mbps o mucho más) es más que bastante. El auténtico reto surge en el momento en que intentas hacer una red social grande desde casa.
¿Tienes dudas sobre un juego concreto? ¡Déjanos un comentario y te ayudaremos a calcular tus pretensiones!
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